Это рейдовая зона RoK T2. Внутри зоны остерегайтесь блуждающих мобов 83x4. Их в зоне 5 или 6 штук, мобы ходят в парах Солдат/Чокидай по всей зоне. Убейте Рунических Защитников (83x4) в комнатах справа и слева. Уздрак Непобедимый
Раса: Голем
Уровень: 84^^^x4 (T9)
Статус: 15210
После зачистки пошлите МТ Группу на пролет выше к имени. Убедитесь, что достаточно хилов для удержания МТ на пуле. Остальной рейд стоит внизу ступеней и готовится через ОТ выносить Илиана и Энтира. ОТ хилы готовятся снимать ДОТы от Энтира. МТ пулит Уздрака там, где он стоит и забивается с ним в угол. МТ хилы забиваются в противоположный угол. Имя имеет отбрасывающее АоЕ (чистый таймер 35 сек), после которого вешается снимаемый ДОТ. Как только МТ пульнул и зафиксировал имя, ОТ пуляет Энтира. Когда Энтир умрет – пуляет Илиана. Как только имена внизу отправятся на тот свет, весь рейд скачет вверх и помогает МТ группе пилить имя.
Актар и Уттак
Раса: ДиЗок
Уровень: 84^^^x4 (T9)
Это безлутовые мобы. Но убить их надо, потому что вы получите устройство для активации Статуи Атребе. ОТ берет на себя Уттака (пулить можно луком) и аддов (аддов можно замезить и держать в мезе весь бой, но для этого в рейде должно быть 3 гипно/иллюза и, по сути, они выпадают из боя) и тащит их в противоположный (по прямой) от рейда угол. Адды будут срывать цель ОТ на себя и лочить ее, лучше всего ОТ оставаться на этой цели и жечь ее. МТ танкует Актара там, где он стоит, подальше от рейда. Актар имеет противное станящее АоЕ с неснимаемым дотом (Гибельный туман – примерно 50 сек). Также, в арсенале Актара имеется отражающий щит, так что будьте осторожны со своими нюками и дебафами – как бы отдача не замучила. Когда Уттак поцелует пол, весь рейд переключается на Актара, режет АоЕ и пилит его. После боя МТ должен поюзать коробочку в комнате для последующей активации Атребе.
Рейд возвращается в комнату, где стоит Статуя Атребе. МТ подходит к статуе, тем самым активируя ее.
Статуя Атребе
Раса: Голем
Уровень: 84^^^x4 (T9)
HP: около 5 500 000
Урон: дробящее, яд, магия
Специальные атаки:
Себилианское споровое облако (АоЕ ядом с дотом)
Сила Атребе (АоЕ магией – поднимает рейд в воздух и тянет его к имени)
В бою Статуя Атребе будет использовать два АоЕ, урон от которых зависит от расстояния до имени. Доты лечить немедленно с помощью бутылок или хилеров.
Себилианское споровое облако (таймер примерно 45 сек):
• 00 – 10 м , 12338-24492 урон ядом плюс 2903-5763 урона ядом каждые 5 секунд
• 10 – 15 м , 7583-11374 урон ядом плюс 2166-3250 урона ядом каждые 5 секунд
• 15 – 75 м , 4875-5958 урон ядом плюс 1462-1787 урона ядом каждые 5 секунд
Сила Атребе (таймер примерно 40 сек):
• Вы будете запущены в воздух и притянуты к Статуе Атребе
• 00 – 10 м , 7936-23808 урон магией плюс 3174-9523 урона магией каждые 9 секунд
• 10 – 15 м , 5079-11851 урон магией плюс 1905-4444 урона магией каждые 9 секунд
• 15 – 100 м , 3809-5714 урон магией плюс 1693-2540 урона магией каждые 9 секунд
Фактически, Сила Атребе, пинает вас в ту сторону, куда вы повернуты лицом. Будете смотреть на Атребе – будете притянуты к нему. Будете к нему спиной – получите обычный пинок. Поэтому, бить его надо уставившись лицом в стену и развернув камеру. Бить его можно в любом углу комнаты. Резисты, быстрое снятие дотов, резка АоЕ и немного удачи (если два АоЕ пройдут одновременно, будет очень трудно) – вот ключ к победе. Если хилы не в состоянии быстро снимать доты, приносите с собой банки.
Кодакс и Зарда (Близнецы)
Раса: Иксар
Уровень: 84^^^x4 (T9)
Кодакс и Зарда связаны и оба 84^^^x4. Этот бой требует двух танков и двоих гипно/иллюзов (для привязывания и/или мемвайпа). Вы должны бить этих двух мобов в углах комнаты так далеко друг от друга, как это только возможно. Танки разворачиваются лицом к центру комнаты, группы стоят на краях водопадов, чтобы было видно цель. Если два имени объединяются, они наносят ущерб рейду примерно 9K и выкачивают 6K маны. Это может произойти двумя путями:
1. Если разница в их HP превысит 20% они просто побегут друг к другу.
2. Они периодически и рандомно телепортируют члена рейда в центр комнаты и агрятся на него. Этот человек должен либо привести моба назад к нужному танку (в нужный угол – догадайтесь, что произойдет, если угол не тот) или стоять и стойко выносить удары моба, пока танк не заберет его (да, вы, вероятно, умрете, но это лучше, чем вайп рейда). Самое плохое, что один из танков может быть портанут мобом другого танка. Тогда за дело придется взяться другим танкам или монкам. Держите своих танков, сохраняйте дпс и все будет хорошо.
Во время боя важен манареген и дебафы.
Продолжение следует.