http://www.youtube.com/watch?v=p2dLhSBPi0s Что не видно в ролике.
1. Чарм не снимаемый. Соответственно хилы лечат и дамагают через танков. Бьет танк соседа по рейду - лечим соседа по рейду. От смертей лечится как всегда бодро. По 260К.
2. Соль (которая лежит в луже с нагой) надо брать ВСЕМ без исключения. Она респится, поэтому нужно постоять и подождать кому сразу не досталось. Соль снимает "Психический распад". Этот дот сразу нам вспоминает Вуоши. Дотикал до конца и по новой и стоишь, поклоны имени бьешь . В общем только со стороны можно снять. Рассыпает он этот распад бодро по рейду.
3. В ролике бьют по честному. То бишь ловят группу скелетов-бомбистов. А можно вывести из состава рейда 1-2 человек, которые будут агрить скелетиков, умирать, вставать и опять агрить. Тогда рейд не отвлекается и не ловит жесткое АоЕ от этих скелетиков.
4. В 2 латника и 1 борца в принципе можно убить Зебнока. Борец на пуле забирает эпических аддов, 2 латника держат имя. Но как показала практика 3 латника лучше. Довольно часто возникают ситуации когда 2 танка бегают по рейду с чармом. Чарм он раздает очень бодро во все стороны. Соответственно третий латник в этот момент забирает и держит имя. Сложно сказать, оттанчат ли имя монах или громила, пока, по вполне понятным причинам, мы не пробовали.
5. Рейд стоит на максимальном расстоянии от имени. Около имени только танки. Милишники подбегают только дебафнуть и опять убегают подальше. Чарм могут раздать всем и убийца очень бодро может вырезать народ в рейде. А трупы - это жизнь у имени. А жизни у него, как оказалось, кот наплакал. Так что даже средненького дпса хватает чтобы бодро его пилить издали. Выживание - наше всё на этом имени.
6. Пул под превентами.
7. Таймеры АоЕшек плавающие.
Вот собственно и всё. В определенном смысле не сложней наги