Вторник, 28.07.2026, 18:32 Приветствую Вас Гость


Эд-Астра

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Змейка в Гробнице
ВоларДата: Суббота, 17.01.2009, 00:31 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Магистр
Сообщений: 167
Репутация: 3
Статус: Offline
Третье имя. Змея. Убивается вполне даже не сложно. Никаких шмификов и мегашмоток не надо. Дропает сэтовые валенки и шмотку. Моб в целом продолжение темы Сафира, но в несколько ином ключе.

Встаем все кучненько слева от лужи. На пуле превенты по группам. Первое АоЕ если и не убьёт сразу всех, то отлечивать придётся долго и упорно, пробивает практически до упора. Посему превенты и гекк. Желательно конечно 4 барда, но можно и 1 бард в МТ (им всё-равно придётся бежать с шашкой наперевес), в остальных группах друиды (но дождаться пока пройдет АоЕ, только после этого бежать).
МТ пулит змеюку и тащит её к началу коридора уходящего дальше вниз. Становится спиной к стене дальней от лужи внутри коридора уже. Там змеюку и пилят.
Что имеем из разных разностей и вкусностей. АоЕ ядом с дотом. Снимать как всегда быстро. Ничего хорошего не сулит. Как на Траканоне имеет парное АоЕ, сила которого удваивает само АоЕ и дот от первого. По сути - смерть. Но, если снять - ничего страшного, само по себе второе АоЕ не страшное и без дота. Проблем со снятием дота там особо нет (прерывалок и т.п. прелестей. точнее прерывалка есть, но она не такая убийственная как на Траке).
По мелочи разные АоЕ имеются, но это так - просто дамаг.
Основная мулька момента. "Хорошее" проклятие и плохое проклятие. Вот такой каламбур.

 
ВоларДата: Суббота, 17.01.2009, 00:32 | Сообщение # 2
Полковник
Группа: Магистр
Сообщений: 167
Репутация: 3
Статус: Offline
На змее висят шипы (как обычно в Востоке убедить кого-то попробовать их снимать не получилось, но вы пробуйте, благо классов которые это умеют вагон.) Шипы дают замечательный баф, который со стороны группы выглядит как проклятие. Но это не проклятие. Если не снимать - висит 9 сек.

http://keep4u.ru/imgs/b/081120/d4/d482f7fda4daf24df0.jpg

А вот второе проклятие уже нужное нам проклятие. Змея рандомно 1 раз в минуту вешает на 3 членов рейда вот такое проклятие. Проклятие висит 1 минуту.

http://keep4u.ru/imgs/b/081120/f1/f1a36dca3bb757ab96.jpg

Змея 1 раз в 45 сек (убивали без разбоя и головореза, возможно таймер можно резать) призывает к себе трёх аддов. Адды - простые мобы (не героики) 85 уровня с 1 стрелочкой вверх. Их могут видеть все члены рейда. Но. Выбрать их целью и убивать могут только те, на ком висит указанное проклятие. Адды появляются в трёх местах и неспешно бредут в сторону змеюки. Если добредают - 100% вайп.
Места появления аддов. Нижний респится на повороте лестницы, там где бьют змею, верхние респятся: один в стороне колодца, второй в коридоре где в аналогичной героик зоне стоит имя нежить.

Логично предположить, что 3 адда=3 проклятия и каждый бежит и бдит за своим направлением и убивает своего адда. Именно так мы и начинали первые разы. От этой тактики отказались, потому как (проклятие вешается рандомно, напоминаю) 3 хила убивающие 85 мобов их не убивают. Милиатаки практически никакие, владение оружием тоже как правило маленькое, поэтому много промахов, а заклы резистят, потому как моба никто не дебафит. То есть они конечно нет нет, да запиливали, но не все и не всегда. Хотя можете поэкспериментировать в этом направлении, но я бы на вашем месте не стал терять время.

 
ВоларДата: Суббота, 17.01.2009, 00:32 | Сообщение # 3
Полковник
Группа: Магистр
Сообщений: 167
Репутация: 3
Статус: Offline
Посему путём несложных подсчётов оставшихся вариантов пришли к мысли, что аддов лучше бить кучно. Именно поэтому змею и утащили в коридор поближе к одному из аддов (есть и вторая причина, но о ней в конце) и подальше от остальных. Как только реасются адды, наблюдатель даёт команду и все, у кого нужное проклятие (не путают со вторым проклятием - здравствуй Сафир и любимое окошко враждебных заклинаний) бегут и убивают нижнего адда, после того как убили убегают в сторону лужи и там убивают второго и третьего.

В данном случае возникает лишь проблема с контролем враждебных заклинаний и чётким выполнением команд наблюдателя. Точнее 2 наблюдателей.
Наблюдатель №1. Не отвлекаясь бьёт змею и бдит только за появлением нижнего адда. В случае респа извещает об этом желающих поразмяться.
Наблюдатель №2 практически не участвует в бою и является общим координатором продвижения верхних аддов и передвижения тех, кто с проклятием.

Змею так же утаскивают на лестницу потому, что верхние адды имеют замечательный глюк - вместо того, чтобы как все люди ходить по дорожке, ходят сквозь текстуры, поэтому место их гарантированного перехвата и убиения - это лужа. Соответственно если змею (а её не утащить в другую сторону далеко, она сбрасывается) не утащить подальше, то эти адды как правило ловятся когда уже бывает поздно. СоЕ вкурсе об этом баге и вроде как грозилось устранить, но на моей памяти баги с текстурами как были кругом так и остались, так что боюсь, что рано или поздно баг будет объявлен фичей и всем показан фиг. Так что не ждите фикса, идите и убивайте. Там нужна просто хорошая координация, в остальном будет просто довольно продолжительный бой. У змейки 15,6КК хп.

ЗЫЖ змея отлечивается от смертей (старая добрая знакомая абилка - поглощение души + 384К хп змейке).

Вроде ничего не забыл. В общем и целом моб даже проще 2 имени, тут лишь вопрос хорошей координации в рейде.


 
ВоларДата: Воскресенье, 08.02.2009, 23:53 | Сообщение # 4
Полковник
Группа: Магистр
Сообщений: 167
Репутация: 3
Статус: Offline
http://www.youtube.com/watch?v=G7ScP36j8ho
Ролик с убийством, но стоят подругому.
 
ТрапаДата: Понедельник, 09.02.2009, 06:54 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Посвященный
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
просмотрел все парсы по змее и выходит,что таймить имеет смысл Знак змеи.Период 30 секунд,с резкой 45 секунд.Похоже именно эта шняга при прохождении образует аддов.А исконный гнев-это уже карающее.Убивать,видимо,как Нексону имеет смысл,когда намедом занимается МТ пати+пара дамагеров,а остальных на жёсткий контроль баффа на себе и киляние этих бродней.
сейчас полазил,уточнился,да,действительно Знак змеи надо таймить,тогда мы не будем неожиданно аддов получать и всегда будем знать время их отреспа


Сообщение отредактировал Трапа - Понедельник, 09.02.2009, 11:33
 
МеровингДата: Понедельник, 09.02.2009, 15:58 | Сообщение # 6
Подполковник
Группа: Офицер
Сообщений: 118
Репутация: 0
Статус: Offline
Тоже покопал наш самый удачныый энкаутер по змейке 1.38сек
Вот что я там увидел:
1. Первое АоЕ-Токсический туман- которое мы превентим (больше его за этот промежуток времени не было)
вывод: превент на пуле по всем группам и про него можно больше не думать
2. Самое интересное дальше идет АоЕ ядом(Едкий туман) дамаг незначительный, но.. вешаеться дот
и если его не снять, то ч/з 5 сек умираем:) (в парсе даже урон не обозначен просто киллинг и все:))тот кто вовремя
снял дот получает следующее АоЕ (Едкое облако) болезнью-дамаг незначительный
вывод: кто не снял первый дот яда тот умер
Таймер времени: 33сек-40сек(Едкий туман) и 5сек после первого (Едкое облако)
3.есть еще одно Аое(жаром) дамаг до 100к которое пережить нереал, оно проходит когда адд входит в змейку называеться Истинный гнев Тет
4. От смертей ТеТ хилиться отхил на 280 к за смерть-Поглощение души


Победа любит осторожность (лат. посл)
 
ДискаверДата: Понедельник, 09.02.2009, 16:31 | Сообщение # 7
Лейтенант
Группа: Посвященный
Сообщений: 67
Репутация: 0
Статус: Offline
Наверно имеет смысл поднять резист от яда по максимуму.
Конечно снимать его нужно как можно быстрее все равно, лучьше банками сразу как повисло, не ждать пока хилы снимут. Выглядит примерно как зеленая буква Т cool .
Просто если резист будет в капе, может тот, кто по разным причинам не успел снять - выживет (конечно это чистое мое имхо)


... и травы зеленых полей.

Сообщение отредактировал Дискавер - Вторник, 10.02.2009, 14:05
 
ВоларДата: Среда, 11.02.2009, 21:39 | Сообщение # 8
Полковник
Группа: Магистр
Сообщений: 167
Репутация: 3
Статус: Offline
Зона – Гробница безумного крестоносца
Раса – Нага
Уровень – 85x4

Расстановка перед пулом: весь рейд стоит в одной точке, сразу за МТ (смотрите схему ниже). Когда МТ начинает пулл, рейд стоит в одной точке для того, чтобы отразить первое АоЕ с помощью Танца клинков или Панциря черепахи (превенты по группам). МТ держит имя в точке, указанной на схеме. ДПС должны стоять с противоположной стороны от имени на расстоянии его целевого кольца. Хилеры располагаются с противоположной стороны от ДПС, за танком. Примерно каждые 45 секунд Тет будет метить четырех случайных членов рейда Знаком змеи (все члены рейда к этому времени должны быть вылечены и “чистые”). Эти четыре рейдера (и только они) выполняют Специальную групповую стратегию (описанную ниже) для выноса аддов (учеников Тет). После успешного убийства аддов они возвращаются на свое место. И так весь бой.

Тактика лечения
Довольно простая тактика: лечите свою группу, как обычно. Снимайте все, что можно снять. В этом бою накладываются три эффекта, хотя быстро снимать надо только Острый туман (Pungent Mist) - гибельное. Есть еще не снимаемое проклятье Тет. Один из хилов должен быть назначен для лечения рейдеров на аддах (наверху). На схеме он показан зеленым крестом.

Тактика танкования
Прямое танкование на одном месте и поддержание агро. Позиция танкования выбрана именно такой по нескольким причинам. В обе стороны нужно преодолеть самое короткое расстояние для перехвата аддов, в то же время, для всех аддов, это самое длинное расстояние до имени. Выпуливание имени в эту точку позволяет, также, минимизировать урон от первого АоЕ. МТ может быть помечен Знаком змеи. В этом случае ОТ должен быть готов моментально перехватить имя.

Тактика ДПС
ДПС должны держать надлежащую дистанцию от имени, чтобы минимизировать урон от эффектов Острого Тумана. Также не забывайте пользоваться бутылками снятия эффектов – ваш хилер может быть отправлен сражаться с аддами. Далее, если помеченный игрок отправлен на перехват адда из средней точки, он должен пульнуть его и перетащить к верхней точке (и бить его там), для того чтобы выделенный хилер смог его лечить.

Специальная групповая стратегия
Это самая важная часть общей стратегии. Контроль аддов – это ключ к победе в этом бою. Каждые 45 секунд ЧЕТЫРЕ члена рейда отмечаются эффектом “Знак змеи”, примерно через 10 секунд после этого появляются ТРИ моба (ученики Тет). Только эти четыре отмеченных игрока смогут остановить и убить аддов. Отмеченный член рейда должен быстро переместиться к одной из трех точек: верхней, средней или нижней (на схеме Оранжевая, Синяя и Фиолетовая точки). Адд должен быть остановлен и убит не более чем за 35 секунд после появления. Кто идет в какую точку – это решение РЛ. Совет: отправляйте лучшего ДПС в нижнюю точку, а оставшихся членов рейда – в верхнюю.
Каждый член рейда должен написать макрос, который пишет РЛ в приват и в крик сообщение о том, что он отмечен Знаком змеи. РЛ распределяет четырех рейдеров по трем точкам основываясь на целесообразности. Общее правило: все хилеры и суппорт-классы отправляются к верхней точке (таким образом, они могут биться в команде), ДПСы с высоким показателем – к нижней. Причина написания /tell-макроса состоит в том, что в таком случае РЛ будет проще вынести быстрое решение в не благоприятной ситуации.

Заключение
Это бой с элементами техники (из-за заранее неопределенного состава на аддах) и поэтому он не прост. Рекомендуется, чтобы каждый член заранее потренировался убивать героического 82^ моба за 35 секунд. Как только каждый член рейда сможет сделать это (или, по крайней мере, держать аддов до следующей волны), тогда бой у вас “в кармане”. Лечить надо единственный гибельный эффект (в том числе и с помощью бутылок). Весь остаток ДПС в имя. Удачи!

 
ВоларДата: Среда, 11.02.2009, 21:42 | Сообщение # 9
Полковник
Группа: Магистр
Сообщений: 167
Репутация: 3
Статус: Offline
http://ad-astra.clan.su/photo/1-0-60-3
Схема расстановки.
Стяноуто все это с форума Ниагары.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: